rukusuのブログ

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unity 5のStandardAssetsのCarを使うとParticleがおかしくなるバグ

 

飛行機のパーティクルが表示されないので調べてたら、車の方が悪さしてた話。

車の WheelEffects.cs のStart関数でroot下のパーティクルを止めてるから乗り物を一つの階層にまとめると他のが止まる。

 

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private void Start()
{
skidParticles = transform.root.GetComponentInChildren<ParticleSystem>();

//下、修正

skidParticles = transform.parent.parent.GetComponentInChildren<ParticleSystem>();

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